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Sistema de duelos

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Sistema de duelos

Mensaje por Asuna Yuuki Vie Abr 07, 2017 2:38 pm


Sistema de duelo
Los duelos se realizarán en este pequeño apartado del foro con la finalidad de que sean amistosas. En el caso de que se haga on-rol también os aconsejamos que lean esta pequeña guía.

Un duelo  es un mecanismo que existe en los MMORPG para que dos jugadores pueden librar un combate reglamentado e incluso dentro de zonas seguras. Así el color del cursor de los involucrados no se verá afectado por matar a su oponente.

El daño que se realice al otro jugador será el daño del arma + el nivel del jugador, teniendo en cuenta la armadura del contrincante, éste se restará al daño que realiza el jugador, por ejemplo, el jugador A posee un total de 50 de daño, y el jugador B tiene 23 de armadura. En el caso de que el jugador A consiga asestar un golpe, la vida del oponente bajaría un total de 20 HP.

Para acordar un duelo con otro jugador se puede enviar la solicitud a través de le menú del juego o aceptar una que ya le haya sido enviada y que sera notificada con un mensaje con las opciones correspondientes. Una vez pactado el desafío, el sistema por lo general cuenta con un temporizador que empieza a decrecer desde 60 segundos y una vez llega a cero se da por iniciado el duelo.

Una vez se den las condiciones para que el duelo termine, el sistema anuncia a su respectivo ganador.
Modalidades


  • Perdida total: El duelo solo concluye cuando los puntos de vida de uno de los dos jugadores llega a cero. Dado que en SAO esto también implicaba la muerte en la vida real, rara vez se activaba este modo y era usado sobre todo por PK (Player killer) que manipulaban a jugadores dormidos.
  • Media perdida: El ganador del duelo es quien logre restar al menos a la mitad la barra de HP de su oponente aunque es poco usado debido a los riesgos de un golpe crítico.
  • Primer golpe: Es el modo mas común de duelo. Gana quien logra asestar un golpe limpio a su oponente o en su defecto disminuir gradualmente sus puntos  de vida a la mitad.
  • Desafío Clanes/Gremios: Se producen generalmente para obtener el titulo del gremio mas poderoso o por el control de un nivel o mazmorra concreto en ese caso es un duelo a no-muerte dado que las muertes masivas están protegidas salvo en las mazmorras por los propios jefes. El Ganador será aquel que logre derrotar al Jefe/líder del Gremio y su segundo al Mando.


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